Wszystkie zadania poboczne z opisem przejścia i mapami. Poniżej znajduje się alfabetyczny spis zadań misji pobocznych, jakich możesz się podjąć w trakcie Wiedźmina 3. Linki przy nazwach prowadzą do stron z opisem danej misji, natomiast z prawej strony za myślnikiem podano, w jakiej krainie dane zadanie się rozpoczyna i najczęściejDuża liczba kupców i zadań związanych z gwintem. W Novigradzie można znaleźć najwięcej kart ze wszystkich terytoriów udostępnionych w grze. Znajduje się też tutaj większość zadań związanych z gwintem, a więc co za tym idzie w Novigradzie można zdobyć duże ilości unikalnych i potężnych kart. Powrót do spisu treści Wiedźmin 3 - Gwint, wszystkie karty i zadania, poradnik Zobacz mapę w oddzielnym oknie lub kliknij prawym i pobierz na dysk Markiza Serenity Markiza jest kobietą przebywającą w przybytku o nazwie Passiflora (#1). Można od niej kupić następujące karty do gwinta: Obrońcy Mahakamu Róg dowódcy Katapulta Łucznik z Dol Blathanna Oliwier Oliwier jest karczmarzem w Zimorodku (#2). Sprzedaje on cztery karty do gwinta: Obrońcy Mahakamu Havekarskie wsparcie Brygada Vrihedd Havekarski medyk Karczmarz w Złocistym Jesiotrze Karczmarz w Złocistym Jesiotrze (#3) ma na sprzedaż cztery karty do gwinta Zwiadowca z Dol Blathanna Wsparcie oblężnicze Obrońcy Mahakamu Barclay Els Karczmarz w Gęsiej Pipie Karczmarz prowadzący karczmę Gęsia Pipa (#4) ma w swojej ofercie sprzedaży pięć kart do gwinta: Havekarski medyk Pożoga Brygada Impera Młody emisariusz Francesca Findabair Stokrotka z Dolin Karczmarka w Siedmiu Kotach Karczmarka prowadząca karczmę Siedem Kotów (#5) sprzedaje pięć kart do gwinta: Havekarskie wsparcie Obrońcy Mahakamu Manekin do ćwiczeń Brygada Impera Młody emisariusz Stjepan Stjepan jest karczmarzem w Oxenfurcie (#6). W swojej ofercie sprzedaży posiada on cztery karty do gwinta: Krasnolud harcownik Obrońcy Mahakamu Brygada Vrihedd Róg dowódcy Gwint: Partyjki z karczmarzami Zobacz mapę w oddzielnym oknie lub kliknij prawym i pobierz na dysk Zadanie rozpoczyna się automatycznie po ukończeniu prologu. Pierwszym Twoim przeciwnikiem do gry w gwinta jest Stjepan, karczmarz z Oxenfurtu (#1). Po grywaniu z nim partyjki gwinta, dostaniesz w nagrodę kartę Yennefer z Vengerbergu oraz dowiesz się o dwóch kolejnych karczmarzach, od których możesz wygrać unikalne karty. Udaj się do karczmy Zimorodek (#2) i poszukaj tam karczmarza Oliviera. Niezależnie od pory dnia powinien on stać za ladą. Zaproponuj mu partyjkę gwinta, a jeżeli wygrasz, dostaniesz kartę Tibor Eggebracht. Na koniec udaj się do karczmy na Rozstajach (#3) i porozmawiaj z zagraj w gwinta z tamtejszym karczmarzem. Po wygranej dostaniesz kartę Menno Coehorn, a zadanie zostanie ukończone. Gwint: Rozgrywki w Novigradzie Zobacz mapę w oddzielnym oknie lub kliknij prawym i pobierz na dysk Uwaga! Z powodu różnych błędów zalecane jest wykonanie tego zadania dopiero po skończeniu zadania głównego Spis cudzołożnic. Zadanie to rozpocznie się automatycznie po wygranej w gwinta z Vimme Vivaldi, bankierem prowadzącym oddział banku Vivaldich w Novigradzie (#1). Za wygraną z nim otrzymasz kartę Vesemir, oraz namiary na kolejnego gracza: Markizę Serenity, przebywającą w Passiflorze (#2). Za proponuj jej partyjkę gwinta, a jeżeli wygrasz, dostaniesz kartę Moorvran Voorhis oraz namiary na kolejnego gracza: Sigismunda Dijkstrę, przebywającego w łaźniach w Novigradzie (#3). Zaproponuj mu partyjkę gwinta, a po wygranej otrzymasz kartę Esterad Thyssen oraz informacje na temat ostatniego gracza potrzebnego do ukończenia tego zadania. Udaj się do obozu komanda Wiewiórek (#4) i zagraj w gwinta z obecnym tam kupcem. Nagrodą za wygraną partyjkę jest karta Cirilla, a za ukończenie zadania otrzymasz Francesca Findabair Najpiękniejsza kobieta na świecie. Gwint: Starzy znajomi Zobacz mapę w oddzielnym oknie lub kliknij prawym i pobierz na dysk Zadanie to rozpoczyna się automatycznie po wygraniu z Zoltanem Chivay, przebywającym w przybytku należącym do Jaskra (#1). Możliwość zagrania z nim w gwinta odblokujesz dopiero podczas końcowej fazy zadania Spis cudzołożnic. Za wygraną z Zoltanem otrzymasz kartę Eithné oraz namiary na kolejnego gracza, Roche'a, przebywającego w kryjówce temerskich partyzantów (#2). Jeżeli jeszcze tam nie byłeś, wejście do jaskini zostanie zablokowane przez strażnika, jeżeli w drugiej części gry nie wybrałeś strony Roche'a, lub będąc w Wyzimie nie symulowałeś tego wyboru. Do jaskini można wejść po użyciu znaku Aksji z sugestią na drugim poziomie lub po pokonaniu strażnika w walce na pięści. Po uporaniu się ze strażnikiem wejść w głąb jaskini, znajdziesz tam Roche'a przebywającego przy ognisku. Po wygranej partyjce w gwinta, ofiaruje Ci on kartę Saesenthessis oraz namiary na kolejnego gracza, Lamberta. Możesz go spotkać podczas wykonywania zadania Po nitce do kłębka, lub w Kaer Morhen, w późniejszym etapie gry. Za wygraną z nim otrzymasz kartę Triss Merigold. Uwaga! Jeżeli wykonasz zadanie Spisek przed wykonaniem tego zadania, dostaniesz także informacje o jeszcze jednym graczu - Talarze, przebywającym w karczmie Siedem Kotów (#3., od którego możesz wygrać kartę Geralt z Rivii. W innym wypadku wciąż będziesz mógł wygrać unikatową kartę od Talara podczas wykonywania zadania Spisek lub w wyżej wspomnianej karczmie już po wykonaniu zadania. O wysoką stawkę Zalecany poziom bohatera: 26 Zobacz mapę w oddzielnym oknie lub kliknij prawym i pobierz na dysk Uwaga! Przed wykonywaniem tego zadania rekomendowane jest zdobycie jak najsilniejszej talii, ponieważ w trakcie trwania turnieju nie można przerwać zadania i z każdym przeciwnikiem można zagrać tylko raz. Z powodu wysokiej trudności zadania robienie zapisów gry przed i po każdej partyjce w gwinta jest wysoce zalecane! Aby rozpocząć to zadanie, musisz udać się do Passiflory (#1) i porozmawiać z obecnym tam skrybą. Jeżeli posiadasz przynajmniej pięć kart bohaterów oraz tysiąc sztuk złota, możesz zapisać się do turnieju, który rozpocznie się od razu po wpłacie wpisowego Kiedy lokal opustoszeje, porozmawiaj z Saszą i wypytaj ją o innych uczestników turnieju. Następnie zapoznaj się z innymi uczestnikami turnieju osobiście, zwracając szczególną uwagę na Bernarda Tulle, Finneasa oraz Patricka Hazelnuta. Po rozmowie ze wszystkimi, gospodarz turnieju zejdzie na dół i rozpoczną się rozgrywki. Pierwszym Twoim przeciwnikiem jest Bernard Tulle. Po jego pokonaniu otrzymasz kartę Foltest Żelazny Władca. Po partyjce Sasza zaproponuje Ci udanie się w jakieś odosobnione miejsce. Zgódź się i pójdziesz za nią na taras, a ta zaproponuje Ci partnerstwo w „zabezpieczeniu” wygranej i podzielenia się zyskami. Zgódź się ponownie, a dzięki temu będziesz mógł doprowadzić zadanie do końca. Nie musisz się martwić kwestią moralną - w zależności od tego jak Ci pójdzie w turnieju, wygrasz go Ty albo Sasza, więc nie będziesz musiał kraść. Zejdź na parter, aby dowiedzieć się kto jest Twoim następnym przeciwnikiem. Gdy dowiesz się, że jest nim Sasza, wejdź na pierwsze piętro budynku i zagraj z nią w gwinta. Za wygraną otrzymasz kartę Emhyr var Emreis Pan Południa. Twoim kolejnym przeciwnikiem będzie Finneas. Po wygranej z nim otrzymasz kartę Francesca Findabair Królowa Dol Blathanna, ale będziesz musiał stoczyć walkę na pięści z Finneasem. Po skończonej walce, Twoim ostatnim partnerem do gry w gwinta będzie Hrabia Tybalt, organizator turnieju. W nagrodę za wygraną partię otrzymasz kartę Eredin Bréacc Glas Zabójca Auberona, ale nie otrzymasz nagrody za wygranie turnieju - okazuje się, że ktoś ukradł nagrodę i zamordował jej strażnika. Poszukaj śladów kradzieży Jedynym sposobem, aby kontynuować zadanie jest zgodzenie się na współpracę z Saszą. Pójdź za strażnikiem do miejsca, w której była przechowywana nagroda i zbadaj je za pomocą wiedźmińskich zmysłów. Zwróć uwagę na ciało zamordowanego strażnika, ślady na podłodze oraz bełt z kuszy wbity w jedną z belek na tarasie. Wyjdź z budynku i zbadaj miejsce, z którego wystrzelono bełt (#2). Ponownie użyj wiedźmińskich zmysłów, aby przyjrzeć się linie przywiązanej do kolumny obok fontanny, a następnie podążaj za zapachem cynamonu, nadal korzystają z wytężonych zmysłów Geralta, aż dotrzesz do skrzynki i kuszy. Zbadaj je, aby poznać odpowiedź gdzie udał się złodziej. Udaj się przed magazyn w dokach (#3) i porozmawiaj z obecną tam Saszą. Obejdź magazyn, aż po jego północno-wschodniej stronie znajdziesz drewniane rusztowanie. Wespnij się po nim i wejdź do magazynu. W środku znajdziesz Bernarda Tulle, jednego z graczy którego poznałeś w turnieju, oraz kilku wynajętych przez niego ludzi. Gdy dojdzie do walki, przede wszystkim nie daj się otoczyć i wykorzystaj fakt, że przeciwnicy zajęci Saszą mają odsłonięte plecy. Po skończonej walce zadanie zostanie wykonane, a w nagrodę otrzymasz połowę nagrody ukradzionej przez Niziołka, czyli 4500 novigradzkich koron. Będziesz też miał okazję spędzić wieczór, a także i noc, wspólnie z Saszą, jeśli tylko się na to zgodzisz. Zadanie: Kwestia życia i śmierci Podczas wykonywania tego zadania, będąc na balu w rezydencji Vegelbudów będziesz miał okazję zagrać w Gwinta trzy razy z trzema różnymi przeciwnikami, za każdym razem zdobywając jedną z trzech kart: Milva, Wampiry: Bruxa oraz Jaskier. Opis przejścia tego zadania znajdziesz tutaj. Zadanie: Niebezpieczna gra Na koniec tego zadania można wybrać unikalne karty do gwinta jako nagrodę. Są to karty Jan Natalis, Fringilla Vigo oraz Isengrim Faoiltiarna. Opis przejścia tego zadania można znaleźć tutaj.
→ Vademecum gry Wiedźmin 3: Dziki Gon Podczas wizyty w Novigradzie oraz wędrówek po jego najbliższej okolicy w grze Wiedźmin 3: Dziki Gon oraz dodatku Serca z kamienia można napotkać 42 graczy Gwinta. Niniejszy artykuł zawiera ich lokalizację, personalia, informację o posiadanej talii oraz potencjalnej nagrodzie za wygranie partii z nimi. Lokalizacja Imię i nazwisko Zadanie Talia Nagroda chata zielarza Otto Bamber - Scoia'tael losowa karta karczma Gęsia Pipa Karczmarz - Scoia'tael losowa karta karczma Siedem Kotów (na zewnątrz) Gerd Przesyłka kurierska Ces. Nilfgaardu brak karczma Siedem Kotów Karczmarz - Król. Północy losowa karta karczma Siedem Kotów (na wschód od budynku) Priscilla Poeta w opałach Scoia'tael brak karczma Siedem Kotów Talar Gwint: Partyjka z Talarem lub Gwint: Starzy znajomi Scoia'tael Geralt z Rivii kryjówka temerskich partyzantów Vernon Roche Gwint: Starzy znajomi Król. Północy Saesenthessis Novigrad, krematorium (płn-wsch od Bramy Oxenfurckiej) Alchemik - Ces. Nilfgaardu losowa karta Novigrad, zamtuz Passiflora Bernard Tulle O wysoką stawkę Król. Północy Foltest: Żelazny Władca Novigrad, zamtuz Kuternoga Katarzyna Burdelmama - Król. Północy losowa karta Novigrad, dom na płd od Bramy Tretogorskiej Elihal - Król. Północy losowa karta Novigrad, zamtuz Passiflora Finneas O wysoką stawkę Scoia'tael Francesca Findabair: Królowa Dol Blathanna Novigrad, kram na płn-zach od Bramy Tretogorskiej Handlarz - Ces. Nilfgaardu losowa karta Novigrad, Okrawki Handlarz - Król. Północy losowa karta Novigrad, Srebrne Miasto, centrum Handlarz - Scoia'tael losowa karta Novigrad, Srebrne Miasto, płd część Handlarz - Potwory losowa karta Novigrad, targ rybny Handlarz - Ces. Nilfgaardu losowa karta Novigrad, Złote Miasto Handlarz - Ces. Nilfgaardu losowa karta Novigrad, Zgniły Gaj Handlarz - Potwory losowa karta Novigrad, karczma Złocisty Jesiotr Hrabia Niebezpieczna gra Ces. Nilfgaardu brak Novigrad, zamtuz Passiflora hrabia Tybalt O wysoką stawkę Potwory Eredin Bréacc Glas: Zabójca Auberona Novigrad, karczma Nigdzie Karczmarz - Ces. Nilfgaardu losowa karta Novigrad, karczma Szałwia i Rozmaryn Karczmarz - Potwory losowa karta Novigrad, karczma Zimorodek Karczmarz (jeśli Oliwier zginie) - Scoia'tael losowa karta Novigrad, karczma Złocisty Jesiotr Karczmarz - Scoia'tael losowa karta Novigrad, Plac Elektorów Kaznodzieja - Ces. Nilfgaardu losowa karta Novigrad, Srebrne Miasto, główna ulica Kowal - Ces. Nilfgaardu losowa karta Novigrad, targ rybny Kowal - Potwory losowa karta Novigrad, Okrawki, kantor Lichwiarz - Potwory losowa karta Novigrad, rynek, księgarnia Marcus T. K. Hodgson - Scoia'tael losowa karta Novigrad, zamtuz Passiflora Markiza Serenity Gwint: Rozgrywki w Novigradzie Ces. Nilfgaardu Morvran Voorhis Novigrad, karczma Zimorodek Oliwier Gwint: Partyjki z karczmarzami Potwory Tibor Eggebracht Novigrad, zamtuz Passiflora Sasha O wysoką stawkę Ces. Nilfgaardu Emhyr var Emreis: Pan Południa Novigrad, Łaźnie Sigiego Reuvena Sigi Reuven Gwint: Rozgrywki w Novigradzie Król. Północy Esterad Thyssen Novigrad, rynek Vimme Vivaldi Gwint: Rozgrywki w Novigradzie Scoia'tael Vesemir Novigrad, karczma Szałwia i Rozmaryn Zoltan Chivay Gwint: Starzy znajomi Scoia'tael Eithné obóz cyrkowców k. wsi Carsten (Serca z kamienia) Handlarz - Scoia'tael Schirrú obóz Scoia'tael Handlarz Gwint: Rozgrywki w Novigradzie Scoia'tael Cirilla rezydencja Vegelbudów gr. Vladimir Cretu Kwestia życia i śmierci Ces. Nilfgaardu Milva rezydencja Vegelbudów hr. Gomo Seling Kwestia życia i śmierci Scoia'tael Wampir: Bruxa rezydencja Vegelbudów sir Marius Florin Kwestia życia i śmierci Potwory Jaskier wieś Bronovitz (Serca z kamienia) Niziołek Hulaj dusza! (Serca z kamienia) Potwory losowa karta
Wiedźmin 3: Dziki Gon na Switchu często utrzymuje się w okolicach 30 klatek na sekundę i pomniejsze wahania nie przeszkadzają. Poważniejsze spadki zdarzają się tam, gdzie były także na dużych konsolach, szczególnie tuż po premierze. Mowa więc m.in. o Novigradzie, bagnach czy miejscach z licznymi przeciwnikami. Novigrad to największe miasto w wiedźmińskim świecie. Leży w delcie Pontaru na terenie Redanii, lecz jest wolnym, niezależnym miastem, które utrzymuje się głównie z handlu, a to oznacza że jest dużo kupców, a to z kolei oznacza że jest dużo gwinta. Warto rozgrywać partyjki z każdą chętną osobą. Ja od kupca na targu rybnym dostałem legendarną kartę Kejrana (oczywiście dostaje się go losowo). W największej metropolii Północy nie mogło się obejść bez zadań pobocznego związanych z gwintem. Jednym z takich zadań są Rozgrywki w Novigradzie. Zadanie to rozpocznie się automatycznie po wygranej w gwinta z Vimme Vivaldi, bankierem prowadzącym oddział banku Vivaldich w Novigradzie. Za wygraną z nim otrzymasz kartę Vesemir, oraz namiary na kolejnego gracza: Markizę Serenity, przebywającą w Passiflorze. Po wygranej rozgrywce zdobywamy Moorvrana Voorhisa. Teraz przyszła pora na Sigismunda Dijkstrę, przebywającego w łaźniach w Novigradzie. Proponujemy mu partyjkę gwinta, a po wygranej otrzymujemy kartę Esterad Thyssen oraz informacje na temat ostatniego gracza potrzebnego do ukończenia tego zadania. Udaj się do obozu komanda Wiewiórek na południowy wschód od miasta i zagraj w gwinta z obecnym tam kupcem. Nagrodą za wygraną partyjkę jest karta Cirilla, a za ukończenie zadania otrzymasz Francesca Findabair Najpiękniejsza kobieta na świecie. Do zebrania jest ponad 100 unikalnych kart Gwinta i ważne jest, aby brać udział w meczach Gwinta Wiedźmina 3 z najlepszymi, jakie uda ci się znaleźć. Są tam na świecie, aby wytropić, a także są powiązani z wieloma liniami zadań. Te karty Bohaterów oferują szereg unikalnych zdolności, które mogą odwrócić losy gry bez Wiedźmin 3: Dziki Gon Patch - to już czwarta poprawka do komputerowej wersji gry Wiedźmin 3: Dziki Gon, wprowadzająca kolejny szereg usprawnień do wersji PC związanych między innymi ze stabilnością, wydajnością gry. Lista zmian (changelog) Wprowadzenie poprawki exploita, w której wyłączono nieskończone odradzanie się utopców; Poprawienie ilości otrzymywanych punktów doświadczenia po ukończeniu zadania poniżej poziomu bohatera; Kupcy od teraz będą oferować znacznie więcej rodzajów broni; Zmiany cen map nabytych u kupców; Uproszczenie schematów tworzenia przedmiotów; Usunięcie możliwości kupowania przez graczy muszli w późniejszej sprzedaży pozyskanych pereł za wyższą kwotę (poprawka exploita); Zwiększenie różnorodności znalezionych przedmiotów podczas eksploracji; Zwiększenie różnorodności dostępnych przedmiotów w sklepach; Sklepy od teraz będą oferować bronie na poziomie bohatera lub ponad; Nieznaczne zmniejszenie ilości złota pozyskiwaną w skrzyniach oraz ciałach pokonanych potworów; Wprowadzenie Bydlęcych Sił Zbrojnych; Możliwość ulepszania kamieni runicznych; Zmniejszenie częstotliwości pojawiania się niektórych grup NPC; Naprawienie problemu z próbą interakcji z przedmiotami w pobliżu świeczek; Poprawione płynności kamery; Poprawienie modelu jazdy konnej; Naprawienie błędu, którzy uniemożliwiał odbijanie strzał w przypadku zbyt dużej odległości od strzelającego; Poprawiono społeczność żyjącą w świecie gry; Zastosowano małe poprawki w systemie walki. Główny bohater będzie tracił punkty życia w przypadku jeśli jego poziom toksyczności przekroczy 80% (zgodnie z pierwotnymi założeniami); Naprawienie problemu, który uniemożliwiał Geraltowi wejście na konia; Poprawienie ruchów Geralta, a w szczególności podczas pływania; Naprawienie błędu uniemożliwiającego opuszczenie tonącej łodzi podczas celowania z kuszy; Poprawienie błędów związanych z regeneracją zdrowia Geralta; Poprawienie losowo zablokowanych czynności podczas rozgrywki; Usunięcie rzadko występującego błędu, który uniemożliwiał wejście na konia po szybciej podróży; Wprowadzenie drobnych poprawek językowych występujących w podpowiedziach gry; Dodanie trybu dla osób, mających problemy z rozróżnianiem barw do ustawień w menu gry; Poprawienie możliwości zminimalizowania gry za pomocą kombinacji klawiszy ALT+TAB; Naprawienie błędu uniemożliwiającego poprawne zamknięcie gry w przypadku braku zainstalowanego XAUDIO przez użytkownika; Ogólne poprawienie stabilności i wydajności; Naprawienie błędu powodującego zawieszenie się gry podczas wgrywania zapisanego stanu rozgrywki; Poprawienie brakujących tłumaczeń w niektórych wersjach językowych; Postać Ciri nie może już odblokowywać punktów szybkiej podróży; Poprawienie animacji i zachowań żagli w przypadku oddalenia kamery od łodzi; Poprawienie wydajności w scenach i przerywnikach; Naprawienie mrugających chmur i mgły na niektórych konfiguracjach sprzętowych; Naprawienie błędu umożliwiającego przenikanie przez ściany w Novigradzie; Usunięcie występującego podwójnego dźwięku występującego podczas wchodzenia na niektóre powierzchnie; Naprawienie błędu powodującego możliwość zapadnięcia się pod ziemię w pobliżu Kaer Gelen; Powiększenie niektórych elementów interfejsu i HUDa. Poprawienie wiele błędów występujących w panelach interfejsu; Zastosowanie drobnych poprawek interfejsu w grze karcianej Gwint; Ulepszenie rozmieszczenia HUDa dla ekranów o proporcjach 21:9, 4:3 oraz 5:4; Dodanie możliwości wyłączenia informacji występujących na ekranie o przebiegu walki oraz plakietek nad postaciami NPC; Wyłączenie komunikatu o zmianie kontrolera; Dodanie informacji oraz wpisów do dziennika o nowych DLC; Naprawienie błędu sprawiającego iż niektóre receptury nie wyświetlają się w panelu alchemii, jeśli gracz posiada pierwszy poziom tych receptur; Poprawki rozłożenia klawiszy; Dodano nowe filtry dla paneli alchemii i tworzenia przedmiotów; Poprawiono dobór ścieżki dźwiękowej w niektórych lokacjach; Poprawiono błąd uniemożliwiający wejście w interakcję z niektórymi przedmiotami podczas zadania "Stosy Novigradu"; Poprawiono błąd uniemożliwiający bieganie po wykonaniu zadania "Po omacku"; Poprawiono błąd, który uniemożliwiał rozmowę z Ósmym w zadaniu "Władca Undvik"; Zmniejszono liczbę potworów Dzikiego Gonu pojawiających się podczas rozgrywki Ciri: "Ucieczka z moczarów"; Naprawiono błąd, który czasem sprawiał, że Keira Metz znajdowała się pod powierzchnią ziemi podczas zadania "Po omacku"; Poprawiono błąd, który uniemożliwiał niektóre akcje podczas zadania "Najciemniej jest pod latarnią"; Poprawiono błąd, który uniemożliwiał aktywację portalu podczas zadania "Po omacku"; Poprawiono błąd, który sprawiał, że gracz mógł utknąć w ruinach zamku Tuirseach; Geralt będzie odtąd mógł zagrać w Gwinta z Madame Serenity; Poprawiono błąd, który sprawiał, że Roche nie pojawiał się przy Drzewie Wisielców podczas zadania "Oko za oko"; Poprawiono błąd, który uniemożliwiał rozmowę lub interakcję z niektórymi NPC.; Poprawiono błąd, który mógł sprawić, że syreny w zadaniu "Władca Undvik" mogły być nieśmiertelne; Poprawiono błąd, który sprawiał, że gracze nie mogli używać pewnych przedmiotów po wykonaniu zadania "Śmiertelne grzechy"; Poprawiono błąd, który sprawiał, że niektórym graczom wyświetlał się nieskończony ekran ładowania podczas zadania "Królewski Gambit"; Poprawiono błąd, który uniemożliwiał niektórym graczom progresje po wybraniu jednej z opcji dialogowych podczas rozmowy z Dijkstrą w zadaniu "Skarb Hrabiego Reuvena"; Poprawiono błąd, który sprawiał, że Simun mógł się nie pojawić podczas zadania "Niespłacony dług"; Naprawiono błąd, który sprawiał, że przeciwnik nie był agresywny po zastosowaniu przynęty podczas zadania "Zlecenie: Pijak z Oxenfurtu"; Poprawiono błąd, który sprawiał, że skrzekacz nie był agresywny podczas zadania "Zlecenie: Skrzekacz"; Poprawiono błąd, który uniemożliwiał pewne czynności podczas zadania "Mistrz areny"; Poprawiono błąd, który sprawiał, że wilki nie były widoczne podczas wykonywania zadania "Zlecenie: Tajemnicze ślady"; Naprawiono błąd, który uniemożliwiał graczowi użycie szybkiej podróży; Naprawiono błąd, który uniemożliwiał interakcję z Hattorim podczas zadania "Miecze i Pierogi"; Gracze nie mogą odtąd wielokrotnie rozpoczynać zadania "Zlecenie: Barciowe widziadło"; Poprawiono błąd, który uniemożliwiał graczom progresję podczas zadania "Spis cudzołożnic"; Poprawiono błąd, który permanentnie pozostawiał w dzienniku wpis na temat zadania "Represje w Novigradzie"; Poprawiono błąd, który sprawiał, że potwory pojawiały się wewnątrz budynku podczas zadania "Powrót na Krzywuchowe Moczary"; Gracze nie mogą odtąd wielokrotnie rozpoczynać zadania "Zlecenie: Barciowe widziadło"; Poprawiono błąd podczas zadania "Opium dla ludu", który umożliwiał graczom zabicie potwora dwukrotnie; Dodano mechanizmy umożliwiające zdobycie kart Gwinta od Dijkstry i Lamberta, gdy ci nie są już obecni w grze; Poprawiono błąd, który sprawiał, że Triss zatrzymywała się na schodach po scence przerywnik-owej w zadaniu "Teraz albo nigdy"; Poprawiono błąd, który sprawiał, że Ermion nie może opuścić obszaru Lugos podczas zadania "Słoneczny kamień". Wymagania sprzętowe procesor: 3,3 GHz Intel Core i5 2500K/AMD Phenom II X4 (lub lepszy); pamięć RAM: 6 GB lub więcej; HDD: 35 GB wolnego miejsca na dysku twardym; karta graficzna: zgodna z DirectX 11; system operacyjny: Windows 7, 8 i (64-bit). Uwaga! Patch wymaga zaktualizowanej Gry do wersji (lub nowszej).Na Ring Publishing publikujemy artykuły związane z digital storytelling i wyjaśniamy, co to jest. Opisujemy również czym są technologie w dziennikarstwie (technology in journalism) oraz jak działa Headless CMS. Dodatkowo pojawiają się też treść z efficient publishing platform. Informacje o Wiedźmin 3: Dziki Gon Patch po polskuSystem operacyjny:Windows Vista, Windows 7, Windows 8, Windows Windows 10, Windows 11Licencja:FreewareJęzyk:polskiProducent:Zaktualizowano:17 kwietnia 2017Pobierz » MBPobrano 11 343 razyOsoby grające na PC z pewnością zauważyły, że nowa wersja Wiedźmina 3: Dziki Gon ma trudności z pełnym wykorzystaniem możliwości, jakie oferują współczesne, wielordzeniowe procesory. Problem nasila się w lokacjach z dużą liczbą NPC, a szczególnie dotkliwy jest w Novigradzie - największym mieście w grze.
Najnowszy fragment rozgrywki z Wiedźmina 3 zaprezentował portal IGN Geralt po udanym polowaniu na gryfa udaję się do Novigradu na spotkanie ze starym znajomym – Disktrą. Głównym motywem najnowszego fragmentu rozgrywki jest ukazanie miasta, jego mieszkańców oraz przepięknych terenów wokół murów. [youtube id=”sufwxU_Uaz4″ width=”610″ height=”350″] Wiedźmin 3: Dziki Gon zaprezentuje się na naszych konsolach dopiero pod koniec lutego 2015 roku. Konrad Bosiacki Redaktor Prowadzący oraz właściciel portalu Gram na PS5 oraz Xbox Series X. Fan Destiny 2. Kibic Pogoń Szczecin i Liverpool FC